分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争

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游戏封面



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游戏截图



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游戏简介



《熵减战争》是一款以“熵减”为核心主题的科幻放置类游戏。你将领导文明,从微观的原子排序、分子冷却,到宏观的恒星熄灭、黑洞解压,最终实现能量物质化和宇宙单一化,对抗宇宙的熵增法则,追求最低熵的终极秩序。



游戏特色



熵减进程:手动推进,从原子排序到宇宙单一化,体验逐步逆转熵增的成就感。文明时代:每完成一个熵减阶段,文明进入新的时代(工业、信息、太空、奇点、终极)。科技树与建筑:解锁并升级与熵减阶段对应的科技和建筑,提升资源产出与熵减效率。资源管理:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料等多种资源协同发展。事件与特性:应对宇宙灾变、科技突破等事件,选择文明特性获得独特加成。黑暗森林法则:坐标暴露过高会触发降维打击,需谨慎发展。坐标暴露值代表你的文明在宇宙中的可被发现程度,暴露值过高时,容易被高维文明发现并遭受资源损失或建筑摧毁。部分科技和建筑可以降低暴露值或提供防护。





游戏玩法



手动熵减:点击“执行熵减”按钮,消耗资源推进当前熵减阶段。建造建筑:建造和升级当前阶段的建筑,提升资源产出和熵减效率。解锁科技:解锁与当前阶段相关的科技,获得新能力和更高效率。推进时代:每完成一个熵减阶段,自动进入下一个文明时代,解锁新内容。进入新时代会获得全局奖励:科技效率+10%、建筑产出+10%、大量资源与+1 文明基因。文明时代不会倒退,只能不断进化。每次进入新时代及其奖励会记录在事件日志中。管理威胁:注意坐标暴露和三体偏差,防止文明被降维打击。





主要系统



熵减阶段:原子排序 → 分子冷却 → 恒星熄灭 → 黑洞解压 → 能量物质化 → 宇宙单一化文明时代:工业时代 → 信息时代 → 太空时代 → 奇点时代 → 终极时代资源类型:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料、量子比特、文明基因等科技与建筑:每个阶段有专属科技和建筑,支持熵减进程





技术栈



Vue 3 + Pinia状态管理

Element Plus UI 组件库

Vite 前端构建工具



本地开发与运行



安装依赖

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启动开发服务器

npm run dev



构建生产版本

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